각 팀에는 세트당 2번의 30초 타임아웃이 허용됩니다. 1세트부터 4세트까지 각각 60초의 추가 기술 제한 시간이 두 번 있으며, 선두 팀이 8점과 16점에 도달하면 자동으로 발생합니다. 다섯 번째 세트와 결정적인 세트에는 기술적인 타임아웃이 없지만 팀은 여전히 두 번의 정규 타임아웃을 요청할 수 있습니다.
스포츠의 최고 관리 기관은 국제 배구 연맹입니다. 중국에서는 배구를 국가 올림픽 위원회 산하 국가 배구 협회에서 관리합니다.
기원과 초기 개발
배구는 1895년 매사추세츠 홀리요크의 윌리엄 G. 모건(William G. Morgan)에 의해 발명되었습니다. 당시 그는 농구보다 신체적으로 덜 강렬한 대안을 찾았지만 테니스보다 더 많은 활동을 제공하는 대안을 찾았습니다. 그의 컨셉은 두 스포츠의 요소를 결합하여 모든 연령대의 사람들이 즐길 수 있는 실내 게임을 만드는 것입니다. 그는 처음에는 농구공 높이에 맞춰진 테니스 네트를 사용했고, 실내 코트에 더 적합한 수정된 버전의 농구공을 사용하기 전에 다양한 공으로 실험했습니다.
배구 규칙의 첫 번째 세트는 미국의 한 스포츠 출판사를 통해 출판되었습니다. 이 게임은 로테이션 시스템과 15-포인트 세트 구조를 특징으로 합니다. 1918년에는 6인조 팀이 표준이 되었습니다. 미국에 뿌리를 둔 배구는 빠르게 전 세계로 퍼졌습니다. 캐나다, 인도, 중국에 배구를 소개하는 데에는 YMCA(기독교청년회)와 선교사, 미군 관계자들이 핵심적인 역할을 했다. 중국에서는 1905년까지 이미 광저우나 홍콩과 같은 도시에서 배구가 경기되고 있었고, 배구 보급에 학교와 교회가 중요한 역할을 했습니다.
아시아에서 초기 배구는 문화적 선호와 야외 환경으로 인해 더 많은 플레이어({0}}팀당 최대 16명-)와 함께 플레이했습니다. Far Eastern Championship Games는 1913년에 처음에 16{10}}선수 팀을 사용했지만 이후 버전에서는 12개와 9개로 줄었습니다. 6인용 버전은 전년도 전국 스포츠 훈련 세미나에서 소개된 후 1951년이 되어서야 중국에서 공식적으로 채택되었습니다.


























